Подробное описание игровых клеток поля.

Регламент

Онлайн-настолки «Игра Престолов»

ЯНТАРНЫЙ СЕЗОН игр 2017г.


Обычная настольная игра, где игроки движутся по клеткам к финишу. Количество перемещений решаются видном кубиков. В игре есть клеточки, при окончании хода на которых, игрок может пропустить ход, переместиться вперед либо возвратиться на несколько клеток вспять. Задачка придти к финишу первым.
Само Подробное описание игровых клеток поля. поле игры будет размещаться онлайн группе Тольяттинский Брейн-Клуба «ТаБуретКа» https://vk.com/taburetkatlt

Заместо броска кубиков, очки за игру ТБК (подсчет очком см. ниже п.5).
Количество Игроков – 10 (10 Домов Вестероса). Игроки на поле обозначаются фигурками-гербами.

1. Главные положения
1.1. Один Игрок – это несколько команд. А конкретно, команды, заявленные на открытие Подробное описание игровых клеток поля. Янтарного сезона игр 2017 (27.09.17), рандомно получат роль-королевство. Рассредотачивание ролей будет проводиться меж командами согласно сводной таблице основного зачета игр Рубинового сезона. 1-ый шаг рассредотачивания ролей меж командами с 1-10 место основной турнирной таблицы. 2-ой шаг рассредотачивания ролей меж командами с 11-20 место основной турнирной таблицы. 3-ий шаг рассредотачивания ролей меж командами с 21-30 место Подробное описание игровых клеток поля. основной турнирной таблицы и т.д. Команды, получившие при рассредотачивании однообразные роли, будут считаться одним Игроком.

Получится 10 игроков, каждый игрок = 3 ТБК команды.
1.2. Новые команды, пришедшие на игру не сначала сезона, либо на одну-две игры, будут считаться наемниками (роль) и рандомно примыкают к одному из Игроков.

1.3. Роли, розданные Подробное описание игровых клеток поля. новым командам, более не учувствуют в рассредотачивании, пока все оставшиеся роли не будут присвоены, чтоб каждый Игрок имел равные шансы на новые команды.
1.4. Рассредотачивание новых команд-наемников вначале будет проводиться посреди тех игроков, в состав которых заходит наименьшее количество команд.
1.5. Если какая-то команда 1-го из игроков (включая Подробное описание игровых клеток поля. наемников), не может придти 3 игры попорядку – считаем, что она восполнила отряды Игрока - Белоснежные ходоки, и все заработанные ранее этой командой очки (с 1 игры сезона до момента не явки):
• Прибавляются /2 (делёные на 2) – Игроку – «Белые ходоки», и дополнительное перемещение по клеточкам игрового поля.
• Вычитаются/4 (делёные на 4) – у Игрока, в составе которого была команда Подробное описание игровых клеток поля., из очков Игрока в новеньком ходе.
1.6. Если команда 1-го из игроков (включая наемников), пропустившая 3 игры попорядку, опять ворачивается в игру, то она считается «воскрешенной Богом Огня» и присоединяется к составу Игрока. Все заработанные ранее этой командой очки Игроку не ворачиваются. Но дается Приз, если команда находится на Подробное описание игровых клеток поля. клеточке игрового поля «пропуск хода», то «пропуск хода» отменяется.
1.7. Отчет о ходах и результатах выкладывается каждое воскресенье после игры в 11.00.

2. Игровое поле и клеточки.
2.1. Игровое поле разбито на игровые клеточки. Игроки движутся по игровым клеточкам к финишу, согласно их нумерации с 1 по 135.
2.2. Игроки стартуют с нулевой позиции, вне пределов игрового поля Подробное описание игровых клеток поля.. Игровая клеточка №1 считается первым шагом хода.

2.3. Количество перемещений решаются видном кубиков. В игре есть клеточки с метками, при окончании хода на которых, игрок может пропустить ход, переместиться вперед либо возвратиться на несколько клеток вспять. Задачка придти к финишу первым.

2.4. Клеточки с метками хода.

2.4.1. Белоснежный круг с красноватой окантовкой Подробное описание игровых клеток поля. – пропуск хода.

2.4.2. Белоснежный треугольник с красноватой окантовкой – показывает, на какое количество клеток Игрок переместится вперед либо вспять. Количество клеток перемещения обозначается цифрой снутри треугольника.

2.4.3. Белоснежный круг с красноватой окантовкой и знаком вопроса снутри – значит что у клеточки хода есть дополнительное условие.

2.4.4. Темный круг с красноватой окантовкой – начинай игру поначалу Подробное описание игровых клеток поля., Игрок перемещается на клеточку хода №1.

2.5. Игроки на игровом поле движутся не сразу. Очередность хода определяется согласно основной турнирной таблице текущей игры. Правило «Одной ТаБуретКи» в этом случае не действует, т.е., если команда Игрока №Х в прошлой игре заняла 1 место, и Игрок №Х прогуливался первым, то он также может Подробное описание игровых клеток поля. занять 1 место в последующей игре и ходить 1-ым в новеньком ходе. Ходов вне зачета – нет.
2.6. Видном кубиков числятся очки за игру ТБК (подсчет очком см. п.5).
2.7. Игра завершается в этом случае, если один из игроков дошел до финиша первым, согласно очередности хода (см. п. 2.4.)
2.8. Игра завершается в этом случае, если Подробное описание игровых клеток поля. завершился Янтарный сезон игр 2017. В данном случае победителем считается тот Игрок, кто поближе всех размещается на игровом поле к финишу, согласно очередности хода финишной игры (27.12..17) Янтарного сезона 2017.

2.9. Финальная клеточка №135 также является частью хода.
2.10. Ходы Игроков обозначаются фигурами на игровом поле, согласно их символике (гербам).

Подробное описание игровых клеток поля.

Клеточка Подробное описание игровых клеток поля. хода №1, 3-8,11-15, 17-28,30,31,33-35,38, 40-45,47,49-53,56-63,66,67,69,70,72-74,76-81,83,84,86-102, 106-121, 123,124,126,127,129-135 – это свободные клеточки хода, на их нет дополнительных критерий.

Клеточка хода №2 – За спиной движется армия Белоснежных Ходоков, и Мы решаем не канителить, движемся вперед на 3 хода, перемещаемся в клеточку №5

Клеточка хода №9 – мы на родине Железнорождённых. Замок Пайк, приветствует Грейджоев +2 к последующему ходу, если ход завершен на Подробное описание игровых клеток поля. этой клеточке. -1 к последующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клеточке.

Клеточка хода №10. Вдали показался Кастерли Рок, родовой замок Ланнистеров. Игроку Ланнистеры +2 к последующему ходу, если ход завершен на этой клеточке. -1 к последующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клеточке.

Клеточка хода №16 – Замок Хайгарден принадлежит Тиреллам. Игроку Подробное описание игровых клеток поля. Тиреллы +2 к последующему ходу, если ход завершен на этой клеточке. -1 к последующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клеточке.

Клеточка хода №29. Пламя Дракона Белоснежных ходоков не щадит ни собственных ни чужих, смерть Игрока. Красноватая жрица оживит Вас на клеточке хода№1.

Клеточка хода №32 – Замок Винтерфелл Подробное описание игровых клеток поля. и его хозяева Старки. Игроку Старки +2 к последующему ходу. -1 к последующему ходу других Игроков.

Клеточка хода №36. Близнецы – это два замка на различных берегах, соединенные меж собой мостом. Условия прохода ординарны – женитесь! У Игроков выбор:

1. Соглашаетесь жениться на одной из дочерей Уолдера Фрейя, 2/3 очков последующего хода идет в счет времени проведенного Подробное описание игровых клеток поля. на пиру, но Игрок продолжает собственный ход с клеточки №49.

2. Обходительно отказываетесь и продолжаете путь, но не дай Вам Семеро снова оказаться в гостях у Фрейев. Уолдер обиды не спускает – пропуск хода, если Игрок снова окажется на клеточке №36.

Клеточка хода №37 – Риверран Замок Талли. Игроку Талли +2 к последующему ходу, если ход завершен Подробное описание игровых клеток поля. на этой клеточке. -1 к последующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клеточке.

Клеточка хода №39. Валар Моргулис! Якен Хгар вручает Вам монету, если Вы когда-нибудь будете в Браавосе, найдите его на клеточке хода №105.

Клеточка хода №46. Царской Гаванью на данный момент заправляет Его Воробейшество -4 к последующему ходу Подробное описание игровых клеток поля. хоть какого Игрока, ибо все мы порочны, а для покаяния требуется время.

Клеточка хода №48 – Харренхолл. Эйгон I Таргариен при помощи драконов сжёг короля Харрена в его замке. С того времени, полуразрушенный Харренхолл считается окаянным. Он много раз менял хозяев, пытавшихся вернуть и перестроить колоссальные руины, но никому из их Харренхолл Подробное описание игровых клеток поля. не принес счастья -1 к последующему ходу, если Игрок тормознул на этой клеточке.

Клеточка хода №54. Перед Вами Чардрево, Помолитесь Старенькым Богам и они посодействуют Вам. +4 к последующему ходу.

Клеточка хода №55. Детки леса скрытны, чтоб просто так показываться. Если Игрок стоит на этой клеточке хода, то дресс-код «Дети леса» на последующей Подробное описание игровых клеток поля. игре завлечет их внимание и даст Игроку +4 очка хода. Если условие не выполнено, то это свободная клеточка хода.

Клеточка хода №64 - Замок Арренов «Орлиное Гнездо». Игроку Аррены +2 к последующему ходу, если ход завершен на этой клеточке. -1 к последующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клеточке Подробное описание игровых клеток поля..

Клеточка хода №65. В Орлином гнезде есть Лунная дверь, временами из нее кто-либо выходит. Игрок перемещается вниз на 3 клеточки хода, на клеточку №20.

Клеточка хода №68. Замок Баратеонов – Штормовой предел. Игроку Баратеоны +2 к последующему ходу, если ход завершен на этой клеточке. -1 к последующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клеточке.

Клеточка хода Подробное описание игровых клеток поля. №71 – Солнечное Копье дом Мартеллов. Игроку Мартеллы +2 к последующему ходу, если ход завершен на этой клеточке. -1 к последующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клеточке.

Клеточка хода №75 – Таргариены облюбовали Драконий Камень. Игроку Таргариены +2 к последующему ходу, если ход завершен на этой клеточке. -1 к последующему ходу других Игроков Подробное описание игровых клеток поля., если ход завершен на этой клеточке.

Клеточка хода №82. Металлический флот штурмовал Нас и чтобы не быть разбитыми, Игрок спасается бегством. Перемещаемся на одну клеточку вниз. На клеточку №59.

Клеточка хода №85 – Мы лицезреем как Металлический флот штурмует кого-либо и решаем побыстрее скрыться из виду. Движемся вперед на 4 клеточки. Перемещаемся на Подробное описание игровых клеток поля. клеточку №89.

Клеточка хода №103-104. Свободный город Браавос - город огромных способностей +4 к последующему ходу.

Клеточка хода №105. Если у Вас есть монета, назовите Человеку «Имя» и он заберет -4 очка последующего хода у хоть какого Игрока, Вам +2 к последующему ходу. Если у Вас нет монеты, то Вы должны Безликому Богу -2 очка в Подробное описание игровых клеток поля. последующем ходу.

Клеточка хода №122. Дотракийская орда принудит бежать всякую армию, перемещаемся вниз на 1 клеточку, на клеточку №99.

Клеточка хода №125. Вы видите, как Дотракийцы гонят кого-либо к морю, и решаете побыстрее скрыться из виду. Перемещаемся вперед на 2 клеточки, на клеточку №127.

Клеточка хода №128. Это последний рывок перед решающей битвой и Вы решили собраться Подробное описание игровых клеток поля. с духом, пропуск хода.

4. Игроки-королевства (Роли/Дома):
1. Ланнистеры (Герб Золотой лев на красном поле) - Родовой Замок Утёс Кастерли
2. Баратеоны (Герб Чёрный коронованный олень на золотом поле) - Родовой Замок Штормовой предел
3. Тиреллы (Герб Роза на зеленоватом поле) - Родовой Замок Хайгарден
4. Старки (Герб Сероватый лютоволк, бегущий по снежно-белому полю Подробное описание игровых клеток поля.) - Родовой Замок Винтерфелл
5. Аррены (Герб Белоснежная луна и сокол на небесно-синем поле) - Родовой Замок Орлиное гнездо
6. Талли (Герб Прыгающая серебряная форель посреди красно-синих волн) - Родовой Замок Риверран
7. Грейджои (Герб Золотой кракен на чёрном поле) - Родовой Замок Пайк
8. Таргариены (Герб Красноватый трёхглавый дракон на чёрном поле) - Родовой Замок Драконий камень
9. Мартеллы (Герб Красноватое Подробное описание игровых клеток поля. солнце, пронзённое золотым копьём) – Родовой Замок «Солнечное Копьё»
10. Белоснежные ходоки (Герба у их нет, предлагаем для игры взять в качестве герба Голубий глаз Дракона).
11. Устроителям предлагается роль – Стального Банка Браавоса.


5. Бросок кубиков – как считаем ход.
5.1. За один ход игрока считаем, количество клеток, соответственное выпавшим очкам.

5.2. Выпавшие очки – это сумма:
1. Битва Правителей (основной Подробное описание игровых клеток поля. зачет) – сумма очков всех команд игрока /10
2. Битва Десниц (Кубок Лиги) – сумма очков всех команд игрока /2
3. Применили магию (Творческий конкурс ) - плюс 2 очка Игроку, если одна из его команд одолела в Творческом конкурсе.

5.3. При делении суммы очков команд в составе Игрока, в главном зачете на 10, а в Кубке Лиги на Подробное описание игровых клеток поля. 2, приобретенное число округляется до целого, без роста в огромную сторону. К примеру, 5/2=2,5 округляем до 2-х.
5.4. Если сумма очков команд в составе Игрока, по аспектам основного зачета и Кубка Лиги, после деления на 10 и на 2 соответственно, меньше 1, то округляем до 1, потому что на игровом кубике не может выпасть Подробное описание игровых клеток поля. 0.
5.5. Игровые кубики числятся брошенными сходу после окончания игры ТБК, без учета апелляций.
5.6. Пример подсчета очков:
Игрок - Старки. В его состав входят 3 команды «Ивановы», «Петровы» и «Сидоровы»

Битва Правителей (основной зачет):
«Ивановы» заняли 3 место – 44 очка
«Петровы» заняли 9 место – 37 очко
«Сидоровы» заняли 27 место – 13 очков
44+37+13=94/10=9,4 округляем до целого, итого 9

Битва десниц (Кубок Лиги):
«Ивановы» игрались Подробное описание игровых клеток поля. против «Сидоровых»
«Петровы» игрались против «Пупкиных»
«Ивановы» выиграли - 3 очка
«Петровы» проиграли – 1 очко
«Сидоровы» проиграли - 1 очко
3+1+1=5/2=2,5 округляем до целого 2

Применили магию (Творческий конкурс ), допустим одна из команд в составе игрока выиграла. +2 очка.
Итого при броске игровых Кубиков у Игрока – Старки выпадает 9+2+2 = 13 очков.
Игрок движется вперед по игровому полю Подробное описание игровых клеток поля. на 13 клеток.


Интриги и сговоры.

6.1. На 5-й и на 10-й игре сезона Игроки сумеют плести интриги, вступая вместе в сговор.

До 5-ой игры сезона, которая состоится 25.10.17, и до 10-ой игры сезона, которая состоится 29.11.17, всем Игрокам предлагается прислать фото собственных писем. Присланные письма докладывают о Вашем намерении вступить в Подробное описание игровых клеток поля. сговор с тем либо другим Домом против избранного Вами Игрока.

Эталон письма (пример):

«Дом Старков во главе, леди/лорда фамилия и имя (того, кто возглавляет этот дом), заключили контракт с Домом Баратеонов о временном перемирии, с целью сотворения коалиции против Дома Ланнистеров.

18.10.17 Подпись»

6.2. Сговор считается «свершившимся и удачным», если тот, с Подробное описание игровых клеток поля. кем Вы заключили контракт, в собственном присланном письме укажет в союзниках также Вас. В этом случае Вы забираете -4 очка из текущего хода, у Дома, против которого вы слились. Любой из домов союзников получает +3 очка к текущему ходу.

6.3. Сговор считается «свершившимся и не удачным », если тот, с кем Вы заключили Подробное описание игровых клеток поля. контракт, в собственном ответном письме укажет в союзниках другой Дом. В этом случае Вы получаете -2 очка к текущему ходу. Дом, против которого вы желали слиться, ничего не теряет.

6.4. Сговор считается «не свершившимся», если тот, с кем Вы заключили контракт, не присылает ответного письма, и не подтверждает собственного намерения Подробное описание игровых клеток поля. вступить с вами в коалицию. В этом случае, считаем, что Вы выходите на поле боя один на один против Дома оппозиции. Решающим финалом вам станет итоговое количество очков, приобретенное в текущем ходу. Кто из Домов оппозиции наберет большее количество очков хода, получит +8 очка к текущему ходу, за счет очков оппонента. Кто Подробное описание игровых клеток поля. меньше -2 очка к текущему ходу.

Остальные условия

7.1. Если возникнут аспекты, не прописанные в данном регламенте, то они выносятся на рассмотрение Конклава Архимейстеров. Все вопросы можно и необходимо писать в комментах к «Отчету о ходах и результатах» (см. п. 1.7.).

7.2. Состав Архимейстеров будет состоять из представителей игроков команд ЯНТАРНОГО сезона 2017, по одному Подробное описание игровых клеток поля. человеку от каждой команды (выбираются на должность самими игроками команды).

7.3. Архимейстеры также решают остальные организационные вопросы в рамках онлайн-настолки «Игра Престолов», с целью сделать игру более увлекательной и насыщенной.

7.4. Если по тем либо другим вопросам Конклав Архимейстеров не может придти к одному решению, то спор Подробное описание игровых клеток поля. решается методом подачи апелляции, в обыкновенном порядке, на рассмотрение АЖ.


podrazdeleniya-organizacii.html
podrazdelyayutsya-na-dva-vida-s-vneshnej-i-vnutrennej-lizhi.html
podrazhanie-instinkt-kotorij-rabotaet-v-polzu-populyacii-v-zdorovoj-populyacii-i-protiv-populyacii-v-nezdorovoj-populyacii.html